圈内流传一句话:"染上恋陪本,这辈子就完蛋了。"

有人一个月花掉一万多块钱,就为了和同一个 DM 谈八小时的“恋爱”;有人专门打飞的跨城刷本,同一个故事翻来覆去玩几十遍;还有人为了帮心仪的演员冲榜,一个月就砸进去十万块。

恋陪本,怎么就如此让人上头?

传统的剧本杀,是几个人围坐一圈,用五六个小时指认谁是凶手,好无趣,好无聊;而恋陪剧本杀,就是在传统的基础上,加入恋爱好好玩,要爆了!

有一些圈内黑话需要解释一下。有恋陪 DM 的本叫“恋陪本”,专门和 DM 谈恋爱的位置叫“恋陪位”,其他玩家则被称为“边位”。在《幽州》这样 10 人有 7 个恋陪位的本算特例,多数恋陪本通常只有一到两个恋陪位名额,僧多粥少,得靠抢。

恋陪 DM 的工作是全程入戏和玩家谈恋爱:穿符合角色人设的衣服,说话的语气、看你的眼神,都得按剧本走。七八个小时里,牵手、拥抱、壁咚、深情告白,他的注意力只对着你一个人。

相当于一场真人版的乙女游戏。

剧情上呢,2024 年恋陪圈最火的《璃火》被玩家叫做“最癫的本”:强制爱、她逃他追、傻白甜、白切黑,番茄小说套路一样不少,还贴心地附上一套“心流测试题”,测出你适合哪种口味的“亡夫”。喜欢强制爱的选月寒,偏家国情怀的选夏姬,拿不准的就测完再抢车。

“亡夫”,是恋陪本里的经典设定,在剧本中,DM 扮演的恋人角色会为你倾其所有,付出时间、情感,最后不幸牺牲,留你一人黯然伤神。

这种设定极大地放大了情感的冲击力,让玩家在极致甜蜜后又陷入无尽地悲伤,达到上头的效果。

一旦进去就很难出来了。一位网友说自己第一次玩恋陪本时,DM 在剧情里为她挡下致命一击,倒在血泊中说出最后一句台词。那一刻,她明知道是假的,眼泪却止不住地流。回家后她失眠到凌晨三点,反复回想对方看她的眼神。第二天,她立刻又预约了同一场。

有玩家会专门为了某个 DM 跨城打本,为此订机票、订酒店,组团跑去另一个城市,就为了和一个素昧平生的“恋人”见面。部分店家已经开始在店内张贴通告,提醒玩家“分清游戏与现实的界线”。

数据显示,2022 至 2023 年剧本杀闭店近 60%,核心用户却不降反增,2024 年全行业规模稳定在 172 亿。活下来的店,几乎都在做情感本。女性玩家占比 55%,三四线城市存量充足、时间宽裕、情感需求量大,是这门情感生意真正的腹地。

先来看一下普通 DM 挣多少吧!

根据南都民调中心 2021 年的调查数据,广州全职 DM 底薪一般在 3000 至 5000 元,提成约 80 至 150 元一场,正常月收入 5000 至 8000 元,优秀的能上万。

但恋陪本 DM 的收入逻辑完全不同——来源五花八门,天花板也高得多。

杭州一家名叫“彼岸碎片”的剧本杀门店,为玩家开辟了“打榜通道”:玩家可以向客服转账并备注DM名字,以此换取指定档期和角色的权利。

这笔钱会按固定比例分给演员。结果令人吃惊——仅杭州单店、单月、演员榜前 30 名的打榜总金额,就超过了 216 万元。当月榜单第一名的 DM 郑郑,单月光打榜收入就超过 32 万元,而为她刷榜最多的那位玩家,一个人就贡献了10万元。

据一位接受媒体采访的玩家回忆,《幽州》的榜首竞争在几个月内迅速升温:去年 11 月榜一还只有 1 万多元,12 月涨到 5 万元,1 月突破 10 万元,到了 2 月已经逼近 20 万元。

这种情感消费的效率有多惊人?对比一下,一部《哪吒之魔童闹海》票房全球破纪录,需要数亿人次的电影票支撑;而一家 450 平米的剧本杀门店,仅靠一个月、几十组玩家就创下近千万的流水和七位数的打赏收入。人效比已经跑赢了大部分传统线下娱乐业。

大家疯狂打榜,一定程度上是因为店家会为每月演员榜前三名定制专属“皮肤”(含妆造+服装),作为额外激励。玩家为了心爱的 DM 穿上漂亮衣服,像直播间的大哥一样一掷千金。

打榜之外,店家还设计了一整套周边产品来进一步放大收入。例如,玩家可以和 DM 拍摄拍立得合影,每张 88 元,每个玩家和同一 DM 最多合拍 30 张,限额售罄。狂热的玩家几乎每场都要花 2640 元拍满 30 张。

票价本身也是一笔不菲的支出。恋陪本客单价通常在 248 至 328 元,热门本炒到近千元。但算上组局成本,恋陪位玩家的实际支出远不止这个数。由于体验高度向恋陪位倾斜,边位玩家基本等于花钱来当别人爱情故事里的群演,没人愿意。

所以通常是恋陪位玩家自己发起组局、自掏腰包补贴其他人。最早是请喝奶茶,现在直接近乎要帮“观众们”承担全额票价,组一局下来实际支出轻松破千,五至七小时的沉浸局能去到小几千。

这也没办法,谁让别人只是你们 Play 的一环呢?

算上定制妆造、角色同款香水、给 DM 的定制伴手礼……一位深度玩家每月打八到九场,单单一个剧本《流氓叙事》她就刷了8遍,“每个女性角色我都体验了一遍”,一个月花小一万是她的常态,她说价格无所谓,重要的是情绪价值。还有玩家为同一 DM 反复刷同一故事超过 20 次。

面对玩家的情感依赖,部分店家还设计了一套“毕业车”机制——在剧情框架内单独为玩家安排一个圆满的故事结局,用这场充满仪式感的告别,让她从虚构的恋爱关系中逐步抽离出来,回归现实。

有玩家买完“毕业车”,转身就预约了下一场。分手了还拉拉扯扯,像极了真正的爱情。

剧本杀当然不是第一个把“恋爱”做成生意的产品,把这条产业链拉出来看,会发现它已经铺得很长了。

比如乙女游戏——专门为女性设计、以恋爱为主题的模拟游戏。《恋与制作人》《光与夜之恋》们,让玩家用手机和几个“纸片人男友”谈情说爱。这条赛道 2024 年的市场规模达到 80 亿元,同比增长了 124%,增速远远跑赢了整个游戏行业的平均水平;2025 年的“天猫双11”,叠纸的官方旗舰店卖到了玩具潮玩销售榜的第一名。

乙女游戏给玩家的,是一种像素级的陪伴感。角色会在指定时间发来消息,记得你的生日,为你的成功高兴,为你的低落打气。你投入得越多,角色对你的专属记忆点就越多。

现在还出现了越来越多的 AI 恋人,从国外的 Replika、Character.AI,到国内的星野、猫箱、筑梦岛,这些产品把“纸片人”变成了可以实时对话的智能体。它们 24 小时在线,永远耐心,会记住你和它说过的每一句话,在你情绪低落时主动调整语气来安慰。截至 2025 年 9 月,仅星野一个平台的累计用户就达到 1.47 亿人,付费用户 139 万人。

还有一种服务直接把虚拟角色拉进了现实世界,叫 Cos 委托。消费者付费聘请 Coser(角色扮演者),装扮成自己心仪的二次元角色,在线下共度一天——十指相扣、一起吃饭、在咖啡馆聊天,策划一场精心设计的约会。

乙游卖的是一个永远不会辜负你的理想对象,AI 卖的是随叫随到、永不消失的陪伴感,Cos 委托打破了次元壁,让你喜欢的角色有了可以触碰的真实面孔,而恋陪本在这之上又加了一整套剧情和情绪弧线。

从乙游到恋陪,从像素到真人,"被爱的体验"被设计得越来越精细,也越来越贵。

这些付费恋爱产品扎堆涌现,背后对应的其实是同一件事:人们对被爱的需求从来没有消失,只是越来越不愿意用一段真实的关系去换。

真实恋爱的隐性成本太高。跟真人谈恋爱时,你要时刻注意对方的情绪,要反思自己哪句话说错了,要考虑未来怎么办。这些消耗看不见摸不着,但日积月累非常磨人。而乙游、AI、恋陪本不会要求你成长,不会要求你改变。你只需要做你自己——甚至不需要做更好的自己,就做现在的你,那个角色就会爱你。

这些产品把恋爱里那些让人头疼的麻烦全剔掉了,只留下最甜美的部分。规则透明,预期明确。就连最虐的亡夫结局,也是玩家在开场前就亲手挑好的剧本。

真实恋爱会消耗能量,付费恋爱,则是在补充能量。

所以越来越多的人宁愿花钱买一场虚假的甜蜜,也不愿意在真实的关系中内耗、失眠、患得患失。